SÉCURITÉ DU CYCLISTE : COMMENT LA TECHNOLOGIE PEUT-ELLE RENDRE LE VÉLO PLUS VISIBLE ET PLUS SÛR LA NUIT ?

1.0
15/02/2026

HERVE FARNER

Objectifs

Permettre aux collégiens de 5e de concevoir et programmer un feu arrière de vélo intelligent (capteurs et actionneurs pilotés par micro:bit) capable de signaler automatiquement la présence du cycliste la nuit, d'indiquer les changements de direction et de communiquer par ondes radio, en prenant en compte les enjeux de sécurité routière et de développement durable.

Introduction

  1. Cette séquence s'articule en 3 séances principales complétées par des leçons transversales.

  2. Séance 1 : Découvrir le problème sociétal — La sécurité des cyclistes la nuit (impacts, statistiques, réglementation).

  3. Séance 2 : Quelles sont les étapes pour résoudre le problème ? — Démarche de projet, cahier des charges, analyse fonctionnelle (diagrammes SysML).

  4. Séance 3 : Choisir les capteurs et programmer — Programmation progressive sur micro:bit avec Vittascience : CdC1 (signaler la nuit), CdC2 (indiquer la direction), CdC3 (combiner les deux), puis communication radio entre 2 micro:bit.

  5. Leçon A : Réaliser le prototype d'un objet communicant.

  6. Leçon B : Capteur, actionneur, interface — la chaîne d'information et d'énergie.

Séquence : Sécurité du cycliste — Feu arrière intelligent

Séance 1 : Problématique — Sécurité du cycliste et feu arrière intelligent

Identifier les besoins de sécurité du cycliste. Analyser les limites des solutions actuelles. Comprendre le problème sociétal lié aux accidents nocturnes. Formuler le besoin et proposer des solutions techniques.

Phase 1 — Mise en situation (20 min)

Collectif. L'enseignant projette une vidéo ou des articles illustrant les accidents de vélo la nuit (statistiques ONISR : environ 180 cyclistes tués par an en France, dont une majorité en faible visibilité ou conditions nocturnes).

Questions de lancement :

  • Pourquoi les cyclistes sont-ils particulièrement en danger la nuit ?

  • Qu'impose la réglementation (Code de la route) concernant l'éclairage vélo ?

  • Les équipements actuels (feu blanc avant, feu rouge arrière, catadioptres) sont-ils suffisants ? Quelles sont leurs limites ?

Trace écrite : les élèves notent leurs constats et questions sur la fiche d'activité élève (seance1_eleve.xml).

Phase 2 — Formulation du problème (10 min)

Individuel puis mise en commun. Chaque élève formule le problème sous forme de question :

« Comment rendre le cycliste plus visible et plus en sécurité la nuit grâce à la technologie ? »

L'enseignant guide vers la formulation du besoin : concevoir un feu arrière intelligent qui s'adapte automatiquement aux conditions de circulation (détection de la nuit, changement de direction, freinage).

Phase 3 — Recherche de solutions (25 min)

En petits groupes (3-4 élèves). Brainstorming collectif pour proposer des solutions technologiques :

  • Détection automatique de la nuit (utiliser un capteur de lumière)

  • Clignotants directionnels (détecter l'inclinaison avec un accéléromètre)

  • Signal de freinage (intensité augmente lors du freinage)

  • Alerte sonore ou communication sans fil avec d'autres usagers

L'enseignant encourage à identifier les actionneurs (LEDs, buzzer) et à penser aux contraintes : autonomie, robustesse, coût, encombrement.

Les groupes rédigent leurs propositions sur la fiche d'activité.

Phase 4 — Mise en commun et synthèse (15 min)

Collectif. Chaque groupe présente ses idées. L'enseignant structure au tableau les solutions retenues et introduit le vocabulaire technique :

Transition vers la séance 2 : « Nous avons identifié le besoin et des pistes de solutions. Maintenant, comment organiser notre démarche pour concevoir et réaliser ce feu arrière intelligent ? »

Séance 1 : Problématique — Sécurité du cycliste et feu arrière intelligent

Objectifs d'apprentissage :

  • Identifier les besoins de sécurité routière du cycliste

  • Analyser les limites des solutions de visibilité actuelles

  • Comprendre le problème sociétal lié aux accidents de nuit

  • Formuler le besoin et proposer des solutions techniques

MéthodeDéroulement pédagogique (durée : 1h30)

Phase 1 — Mise en situation (20 min)

Collectif. L'enseignant projette une vidéo ou des articles illustrant les accidents de vélo la nuit (statistiques ONISR : environ 180 cyclistes tués par an en France, dont une majorité en faible visibilité).

Questions de lancement : Pourquoi les cyclistes sont-ils en danger la nuit ? Qu'impose la réglementation (Code de la route) ? Les équipements actuels suffisent-ils ? Quelles sont leurs limites ?

Trace écrite : les élèves notent leurs constats sur la fiche d'activité élève.

Phase 2 — Formulation du problème (10 min)

Individuel puis mise en commun. Chaque élève formule le problème sous forme de question : « Comment rendre le cycliste plus visible et plus en sécurité la nuit grâce à la technologie ? »

L'enseignant guide vers la formulation du besoin : un feu arrière intelligent qui s'adapte aux conditions (nuit, changement de direction, freinage).

Phase 3 — Recherche de solutions (25 min)

En petits groupes (3-4 élèves). Brainstorming et proposition de pistes technologiques : détection automatique de la nuit (capteur lumière), clignotants directionnels (accéléromètre), signal de freinage, alerte sonore, communication sans fil avec d'autres usagers.

L'enseignant encourage à identifier les capteurs (température, lumière, accélération) et actionneurs (LEDs, buzzer) utiles.

Phase 4 — Mise en commun et synthèse (15 min)

Collectif. Chaque groupe présente ses idées. L'enseignant structure au tableau les solutions et introduit le vocabulaire technique :

  • Fonction d'usage : signaler la présence du cycliste et ses intentions de direction

  • Fonctions techniques : détecter la luminosité, détecter l'inclinaison, afficher des LEDs, communiquer sans fil

  • Solution technique : carte micro:bit avec capteurs intégrés et matrice de LEDs

Transition : « Nous avons identifié le besoin. Maintenant, comment organiser notre projet pour concevoir et réaliser ce feu arrière intelligent ? »

ComplémentCompétences du programme 2024

  • OST (Objets et Systèmes Techniques) : Analyser le fonctionnement et l'impact d'un objet technique dans son environnement, ses évolutions en réponse à des enjeux sociétaux

  • CCRI (Création, Conception, Réalisation, Innovation) : Identifier un besoin à satisfaire, formuler des exigences, proposer et justifier une solution

  • Socle commun : Collaborer, coopérer, communiquer en groupe. Pratiquer une démarche d'investigation : observer, questionner, argumenter

FondamentalLiens au programme et EDD

Thème 1 : Analyse des objets et systèmes techniques dans leur environnement. Évolution des solutions techniques en réponse à des besoins émergents.

Ancrage EDD (Éducation au Développement Durable) : Sécurité routière et responsabilité citoyenne. Sensibilisation à l'objet connecté et son rôle dans la ville intelligente et sûre. Cohabitation des usagers de la route (automobile, vélo, piéton).

Séance 2 : Démarche de projet — Cahier des charges et architecture SysML

Structurer la démarche de projet technique. Rédiger le cahier des charges du feu arrière intelligent. Découvrir les diagrammes SysML. Identifier la chaîne d'information et la chaîne d'énergie du système.

Phase 2.1 — Vidéo ressource : la démarche de projet (15 min)

Collectif. Projection d'une vidéo expliquant les étapes d'un projet technique (ex : vidéo Lumni ou ressource académique sur la démarche technologique).

Les élèves identifient les étapes principales :

  1. Identifier le besoin

  2. Rédiger le cahier des charges

  3. Rechercher des solutions techniques

  4. Choisir une solution et concevoir l'architecture

  5. Réaliser et programmer

  6. Tester et valider

  7. Communiquer les résultats

Prise de notes sur la fiche d'activité.

Phase 2.2 — Rédaction du cahier des charges (25 min)

En petits îlots. À partir de la synthèse de la séance 1, les élèves complètent le cahier des charges sur leur fiche d'activité :

  • Besoin : rendre le cycliste visible et signaler ses intentions de direction la nuit

  • Fonction d'usage : signaler automatiquement la présence du vélo et les changements de direction

  • Contraintes : autonomie batterie, résistance intempéries, poids léger, conforme code de la route, coût raisonnable

  • Critères de performance : visible à 150 m, activation automatique sous un seuil de luminosité, clignotement directionnel visible, temps de réaction freinage < 0.5 s

L'enseignant valide chaque élément et guide vers une formulation cohérente.

Phase 2.3 — Analyse fonctionnelle SysML (30 min)

Guidé collectif puis individuel. L'enseignant présente progressivement les diagrammes SysML du feu arrière intelligent (fichiers draw.io dans /Diagrammes/) :

  1. Diagramme d'expression du besoin (Diagramme_Besoin_Feu_Velo.drawio) : problème → besoin-finalité → solution → fonction d'usage

  2. Diagramme des exigences (Diagramme_Exigences_Feu_Velo.drawio) : exigences principales (visibilité nuit, direction, freinage) avec critères mesurables et relations « satisfy »

  3. Diagramme de définition de blocs (Diagramme_BDD_Feu_Velo.drawio) : architecture du système (micro:bit, capteurs, LEDs, batterie)

  4. Diagramme de bloc interne (Diagramme_IBD_Feu_Velo.drawio) : flux d'information (vert), flux d'énergie électrique (rouge), énergie lumineuse (bleu)

Les élèves complètent les diagrammes partiellement vierges sur leur fiche d'activité en identifiant les blocs et les flux.

Phase 2.4 — Chaîne d'information et chaîne d'énergie (20 min)

Collectif puis trace écrite. À partir du diagramme IBD, l'enseignant fait identifier les deux chaînes fondamentales :

  • Chaîne d'information : Capteur de lumière (acquisition) → micro:bit (traitement) → matrice LED / module radio (communication)

  • Chaîne d'énergie : Batterie (alimentation) → micro:bit (distribution) → LEDs (conversion en énergie lumineuse)

Les élèves dessinent les deux chaînes complètes sur leur fiche avec les étapes : acquisition → traitement → communication pour l'information ; alimentation → distribution → conversion pour l'énergie.

Transition vers la séance 3 : « Nous avons le cahier des charges et l'architecture du système. Passons à la programmation ! »

Séance 3 : Programmation progressive — Capteurs et implémentation sur micro:bit

Programmer progressivement le feu arrière sur micro:bit avec Vittascience ou via ENT/RESSOURCES/CAPYTALE. Découvrir les capteurs intégrés. Utiliser variables, conditions et seuils. Rédiger des algorithmes avant de coder. Découvrir la communication radio. (Durée : 3-4 heures réparties sur 2-3 séances d'1h30)

Phase 3.1 — Découverte de la carte micro:bit et de Vittascience (20 min)

Collectif. Distribution d'une carte micro:bit par binôme. L'enseignant présente les composants principaux :

  • Matrice de 25 LEDs (5×5) : affichage de motifs, textes, icônes

  • 2 boutons A et B : entrées utilisateur

  • Capteur de lumière : mesure la luminosité ambiante (0 à 255)

  • Accéléromètre 3 axes : détecte l'inclinaison et les secousses (freinage)

  • Module radio : communication sans fil entre cartes

  • Connecteur batterie : alimentation autonome

Présentation de l'IDE Vittascience (vittascience.com) : interface par blocs, simulation intégrée, téléversement sur carte réelle (conforme RGPD).

Phase 3.2 — CdC1 : Signaler la présence automatiquement la nuit (45 min)

TP en binômes. Cahier des charges 1 : « Le feu arrière s'allume automatiquement quand la luminosité passe sous un seuil (nuit/tunnel) et s'éteint quand il fait jour. »

Solutions choisies : Capteur lumière + matrice LED 5×5

Étapes :

  1. Rédiger l'algorithme en pseudo-code (voir diagramme act_CdC1.drawio)

  2. Programmer avec Vittascience : boucle infinie → lire capteur lumière → si lumière < 80 → afficher LEDs rouges → sinon → éteindre

  3. Tester en simulation puis sur carte réelle (couvrir le capteur avec la main)

  4. Déboguer : ajuster la valeur du seuil

Blocs à utiliser : « au démarrage », « répéter indéfiniment », « si … alors … sinon », « niveau de lumière », « montrer LEDs », « effacer l'écran ».

Phase 3.3 — CdC2 : Signaler les changements de direction (45 min)

TP en binômes. Cahier des charges 2 : « Le feu arrière affiche une flèche clignotante à gauche (bouton A) et à droite (bouton B). »

Solutions choisies : Boutons A et B (entrée) + matrice LED 5×5 (affichage directionnel)

Étapes :

  1. Rédiger l'algorithme (voir diagramme act_CdC2.drawio)

  2. Programmer : lorsque bouton A pressé → répéter 5 fois (afficher flèche gauche, pause 300ms, effacer, pause 300ms). Idem bouton B → flèche droite.

  3. Tester sur carte réelle et ajuster le clignotement

Blocs supplémentaires : « lorsque bouton A pressé », « répéter N fois », « montrer LEDs (motif personnalisé) », « pause (ms) ».

Phase 3.4 — CdC3 : Intégration complète + détection de freinage (45 min)

TP en binômes. Cahier des charges 3 : « Le feu arrière combine toutes les fonctions : allumage automatique la nuit, clignotants directionnels, ET signal de freinage. Lors d'une secousse forte (accélération > 6g), la matrice clignote rapidement entre 9 et 25 LEDs, puis affiche 5 LEDs fixes. »

Solutions complètes : Capteur lumière + boutons A/B + accéléromètre (détection secousse/freinage) + matrice LED 5×5

Étapes :

  1. Rédiger l'algorithme complet (voir diagrammes act_CdC3.drawio et stm_Feu_Velo.drawio)

  2. Assembler les programmes des CdC1 et CdC2

  3. Ajouter la gestion du freinage : « lorsque secoué » → clignotement d'alerte rapide

  4. Tester, déboguer, valider sur carte réelle

Blocs supplémentaires : « lorsque secoué », « accélération (mg) sur axe X/Y/Z ». Gestion des états : mode jour/nuit, direction active, freinage en cours.

Phase 3.5 — Communication radio entre deux micro:bit (30 min)

Leçon + mini TP (2 micro:bit par binôme). Principes de la communication sans fil : qu'est-ce qu'une onde radio ? Notion de groupe radio (canal). Applications réelles : cyclistes en groupe, alerte au véhicule suiveur.

Mini TP :

  • Micro:bit ÉMETTEUR (feu arrière) : quand le feu de freinage s'active → envoyer le message « FREIN » par radio sur le groupe 1

  • Micro:bit RÉCEPTEUR (cycliste suiveur) : quand le message « FREIN » est reçu → afficher une icône d'alerte + bip sonore d'avertissement

Blocs Vittascience : « définir groupe radio », « radio envoyer chaîne », « quand radio reçu », « si reçu = "FREIN" ».

Discussion finale : avantages et limites (portée, consommation d'énergie, interférences). Lien avec l'éco-conception : impact de la communication sans fil sur l'autonomie de la batterie. Question citoyenne : comment responsabiliser les cyclistes à l'usage de cette technologie en groupe ?

Leçon A — Réaliser le prototype d'un objet communicant

Comprendre ce qu'est unet un objet communicant. Connaître les étapes de prototypage. Situer le feu arrière de vélo dans le contexte de l'Internet des Objets (IoT).

A.1 — Qu'est-ce qu'un objet communicant ?

Un objet communicant est un objet technique capable d'échanger des informations avec son environnement ou avec d'autres objets, sans intervention humaine directe.

Exemples du quotidien : montre connectée, thermostat intelligent, compteur Linky, feu de vélo connecté, voiture autonome, drone de livraison.

Un objet communicant comprend toujours quatre composants essentiels :

  • Des capteurspour acquérir des informations de l'environnement (température, lumière, distance, accélération, etc.)

  • Une unité de traitement (carte programmable : micro:bit, Arduino, Raspberry Pi) pour analyser et décider

  • Desactionneurs(LEDs, moteur, buzzer, chauffage) pour agir sur l'environnement

  • Un module de communication (radio, Bluetooth, WiFi, 4G) pour échanger avec d'autres systèmes ou usagers

Le feu arrière intelligent de vélo est un parfait exemple : il intègre une lumière (acquisition), un micro:bit (traitement), une matrice LED (action) et un module radio (communication).

A.2 — Les étapes du prototypage

Le prototype est la première réalisation fonctionnelle d'un objet technique, destinée à valider le concept et à identifier les problèmes avant la fabrication en série.

Étapes du prototypage du feu arrière intelligent :

  1. Étape 1 : Identifier le besoin et rédiger le cahier des charges(Séance 1-2) — Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ? Quelles sont les contraintes ?

  2. Étape 2 : Concevoir l'architecture système(Séance 2) — Choisir les composants (capteurs, processeur, actionneurs). Dessiner les diagrammes SysML (BDD, IBD, exigences).

  3. Étape 3 : Programmer et tester en simulation(Séance 3) — Développer les algorithmes et les implémenter progressivement (CdC1 → CdC2 → CdC3). Valider la logique avant le test réel.

  4. Étape 4 : Assembler le prototype physique— Intégrer la micro:bit dans un boîtier robuste. Effectuer les connexions (batterie, capteurs externes si besoin). Fixer le tout sur le vélo.

  5. Étape 5 : Tester sur le terrain et valider— Faire des essais en conditions réelles (jour/nuit, sur route).que toutes les fonctions marchent : allumage automatique, clignotants, freinage, portée radio.

  6. Étape 6 : Améliorer et optimiser— : durée de vie de la batterie, choix des matériaux du boîtier (plastique recyclable vs aluminium), réparabilité, impact environnemental.

Leçon B — Capteur, actionneur, interface et chaînes du système

Définir et distinguercapteur , actionneur et interface. Comprendre la chaîne d'information et la chaîne d'énergie . Appliquer ces notions au feu arrière intelligent.

B.1 — Les capteurs : acquérir les informations

Un capteur est un composant qui mesure une grandeur physique de l'environnement et la convertit en signal électrique exploitable par la carte programmable.

Capteurs intégrés au micro:bit et leurs rôles dans le feu arrière :

  • Capteur de lumière (photodiode): mesure la luminosité ambiante (échelle 0 = obscurité totale à 255 = pleine lumière) → détecte la nuit/jour pour allumer/éteindre le feu

  • Accéléromètre 3 axes: mesure l'accélération en X (droite-gauche), Y (avant-arrière), Z (haut-bas) → détecte le freinage brusque (secousse) et l'inclinaison du vélo (virage)

  • Boutons A et B: capteurs tout-ou-rien (actionnés manuellement par l'utilisateur) → permettent de déclencher les clignotants directionnels

  • Boussole magnétique: mesure le cap (orientation) → peut être utilisée pour orienter les alertes selon la direction

Chaquecapteurconvertit une information physique en valeur numérique que le micro:bit peut traiter (nombre entre 0 et 255, booléen true/false, orientation en degrés, etc.)

B.2 — Les actionneurs : agir sur l'environnement

Un actionneur est un composant qui convertit l'énergie électrique en une autre forme d'énergie (lumineuse, sonore, mécanique, électromagnétique) pour agir sur l'environnement.

Actionneurs du feu arrière intelligent :

  • Matrice LED 5×5: 25 LEDs rouges programmables individuellement → convertit l'énergie électrique en énergie lumineuse → affiche motifs de présence (fixe), de direction (flèches), de freinage (clignotement rapide)

  • Haut-parleur intégré(micro:bit v2) : convertit l'énergie électrique en vibrations sonores → émet des bips d'alerte lors du freinage ou de la réception d'un message radio

  • Module radio: convertit l'énergie électrique en ondes électromagnétiques 2.4 GHz → communique avec d'autres micro:bit (par exemple, un cycliste suiveur qui reçoit une alerte)

Les actionneurs sont commandés par la carte programmable via le programme : selon les conditions (nuit ? freinage ? virage ?), le micro:bit décide quels actionneurs activer et comment.

B.3 — Interface et chaînes d'information/d'énergie

L'interface est le composant qui coordonne et fait le lien entre les capteurs, le traitement et les actionneurs. Ici, c'est micro:bit lui-même (processeur ARM Cortex-M4 cadencé à 25 MHz).

CHAÎNE D'INFORMATION du feu arrière intelligent :

Acquérir(capteurs) →Traiter(micro:bit) →Communiquer(actionneurs)

  • Acquisition: capteur de lumière mesure l'intensité (0-255), accéléromètre détecte les secousses et l'inclinaison, boutons A/B détectent les appuis

  • Traitement: le programme du micro:bit analyse les valeurs capteurs et prend des décisions logiques (« si luminosité < 80 ET pas de freinage, alors afficher motif fixe »)

  • Communication: le micro:bit commande la matrice LED, le buzzer et envoie des messages par radio

CHAÎNE D'ÉNERGIE du feu arrière intelligent :

Alimenter(source) Distribuer(interface) Convertir(actionneurs) → Transmettre(effet utile)

  • Alimentation: batterie 3V (2×1.5V) ou 3.7V (batterie Li-Po rechargeable)

  • Distribution: micro:bit reçoit et distribue l'énergie selon le programme

  • Conversion: LEDs convertissent en énergie lumineuse (photons), haut-parleur en ondes sonores, radio en ondes électromagnétiques

  • Transmission: la lumière rouge se propage vers l'arrière (signal de présence), les ondes radio se propagent dans l'air (alerte à d'autres cyclistes)

Remarque éco-conception: l'autonomie dépend de la batterie et de la consommation énergétique. Les LEDs consomment beaucoup ; programmer un clignotement plutôt qu'une lumière fixe économise 50% d'énergie. La radio consomme encore plus ; à utiliser avec modération pour prolonger l'autonomie.

Voir le diagramme IBD (Diagramme_IBD_Feu_Velo.drawio) pour la représentation graphique des flux avec code couleur : vert (information), rouge (énergie électrique), bleu (lumineuse), violet (mécanique).

Conclusion

Cette séquence mobilise les compétences du programme 2024 de technologie cycle 4 : analyse d'objets techniques (OST), chaîne d'information et programmation (SFC), démarche de projet et prototypage (CCRI), avec un fil conducteur sur la sécurité routière et l'éco-conception.

Besoin

Nécessité ou désir éprouvé par un utilisateur, auquel un objet technique apporte une réponse sous forme de fonction d'usage.

Capteur

Appareil qui mesure une grandeur physique (température, humidité, lumière, etc.) et la transforme en signal électrique pour que la carte programmable puisse la traiter.

Actionneur

Appareil qui exécute une action physique sur commande. Exemples : pompe (arroser), LED (éclairer), servo-moteur (ouvrir une fenêtre pour ventiler).

Fonction d'usage

Service rendu par un objet technique pour satisfaire le besoin de l'utilisateur. Elle répond à la question « À quoi sert cet objet ? ».

Fonction technique

Fonction interne à l'objet technique qui contribue à réaliser la fonction d'usage. Elle répond à la question « Comment l'objet fait-il pour rendre ce service ? ».

Cahier des charges

Document qui décrit ce qu'on attend d'un objet ou d'un projet : les besoins, les fonctions à remplir, les critères de performance et les contraintes à respecter.

Contrainte

Limitation ou exigence imposée au système technique (coût, taille, poids, normes, environnement) que la solution doit respecter.

Seuil

Valeur limite qui déclenche une action. Exemple : si l'humidité du sol est inférieure au seuil de 50 %, la pompe se déclenche automatiquement.

Carte programmable

Petit circuit électronique contenant un processeur, de la mémoire et des entrées/sorties, que l'on peut programmer pour piloter des capteurs et des actionneurs. Exemples : micro:bit, Arduino.

Capteur

Appareil qui mesure une grandeur physique (température, humidité, lumière, etc.) et la transforme en signal électrique pour que la carte programmable puisse la traiter.

Accéléromètre

Capteur mesurant l'accélération et l'inclinaison d'un objet selon un ou plusieurs axes (X, Y, Z). Utilisé pour détecter les mouvements, les secousses et l'orientation.

Algorithme

suite d'actions que le programme exécute pour obtenir un résultat.

Débogage

Action de trouver et corriger les erreurs (bugs) dans un programme ou dans le fonctionnement d'un système. Exemple : vérifier que chaque bloc de code exécute bien l'action attendue.

Validation

Action de vérifier qu'un objet fonctionne correctement et respecte son cahier des charges. On compare les résultats obtenus aux critères attendus.

Radio

Mode de communication sans fil utilisant des ondes électromagnétiques pour transmettre des informations entre deux appareils. Sur micro:bit, permet d'envoyer et recevoir des messages entre cartes.

Éco-conception

Approche de conception qui vise à réduire l'impact environnemental d'un objet tout au long de sa vie : en choisissant des matériaux recyclables, durables et en minimisant les déchets.

Objet connecté

Objet qui peut échanger des données avec un autre appareil grâce à un réseau.

Chaîne d'information

Ensemble des éléments qui captent, transmettent et traitent les informations. Elle va du capteur jusqu'à la prise de décision par la carte programmable (acquisition → traitement → décision).

Chaîne d'énergie

Ensemble des éléments qui fournissent, transportent et transforment l'énergie pour actionner un appareil. Elle va de la source d'énergie (piles, batterie) jusqu'aux actionneurs qui exécutent l'action.

Interface

Zone de contact et d'échange entre deux entités.

Liste des raccourcis clavier

Liste des fonctions de navigation et leurs raccourcis clavier correspondants :

  • Bloc Suivant : flèche droite, flèche bas, barre espace, page suivante, touche N
  • Bloc Précédent : flèche gauche, flèche haut, retour arrière, page précédente, touche P
  • Diapositive Suivante : touche T
  • Diapositive Précédente : touche S
  • Première diapositive : touche Début
  • Revenir à l'accueil : touche H
  • Menu : touche M
  • Télécommande : touche R
  • Plein écran : touche F
  • Cacher outils : touche Z
  • Fermer zoom : touche Échap.